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Huyendo del político

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REGLAS DE JUEGO Para cinco jugadores. Cada uno de ellos escogerá una opción política, excepto el político, que se hará por sorteo, situándose éste en la casilla central gris y los demás en las esquinas correspondientes. La finalidad del juego consiste en no ser atrapado, o sobrepasado, por el político, en ese caso habrá que ir al Colegio Electoral para depositar el voto, volviendo a empezar desde el punto de salida. Los jugadores han de llegar a cada uno de sus espacios correspondientes: el Conservador, a la Multinacional , el Anarquista, a la Manifestación , el Ecologista, al Mar, y el Independentista, a la Montaña de Montserrat. Perderán un turno de tirada si caen en una casilla de su color: el anarquista, cuando es apaleado por la porra, el ecologista, cuando ha de recoger vertido de petróleo en el mar, y el independentista, cuando ha de negociar el Estatut. El conservador es el único que no tiene obstáculos. El político, cuando cae en el dinero, es llevado al